miércoles, 31 de octubre de 2012

De puertas para afuera

Al fin, el rey brujo de impronunciable nombre ha abierto la Puerta de Ishtar para permitir que los aventureros puedan probar su suerte en las doradas y oscuras calles de Babilonia. El juego La Puerta de Ishtar, de sobra conocido por la comunidad rolera en España y exteriores, ha salido al fin a la venta.

Para quienes sean nuevos en esto, el maestro Rodrigo ha sacado a la venta un juego inspirado en la cuna de la civilización, la mítica mesopotamia de la edad del bronce. Ciudades majestuosas, civilizaciones recién nacidas, sangre, sudor, especias y dioses ávidos de sangre se dan cita en un juego que no puedes dejar de escapar. Lo podéis adquirir en PDF mediante DrivethruRPG desde hace ya un tiempo, pero ahora mismo es posible adquirir el formato físico en cartoné, con un detallado mapa de la zona y una tarjeta para adquirir el PDF, que como dice el mismo autor: "no vas a pagar dos veces por el mismo producto".

No sé vosotros, pero yo no doy un duro por el señor que está de espaldas al lector.
No suelo apoyar iniciativas de este tipo simplemente porque a alguien le dé por sacar un manual de juego. Si no me gusta un juego, pues no le doy bombo, o peor aún, echo pestes sobre él. Soy así de especial . Pero espero que le echéis un vistazo y os animéis a darle una oportunidad a la Puerta. Hay mucha ilusión,  muchas horas de trabajo , y bastante talento detrás. Además el resultado, merece la pena mucho.

Podéis adquirir la versión física en Dracotienda, con descuento además, por algo más de 36€. Doy la enhorabuena de nuevo a Draco por hacer de canal de distribución y favorecer la labor de los creadores de rol noveles. Yo me pillaré el mío en cuanto me lo pueda costear, y espero llegar antes de que se acaben. 

Prometo que la próxima será una entrada no informativa hablando de chorradas que no le interesan ni a mi psicólogo, como de costumbre.

lunes, 22 de octubre de 2012

La distancia no es excusa (jugar online)

Antes de nada, he de confesar que a un señor como yo, curtido en eso de tirar dados, comprar dados y lanzar a la calle (literalmente) el dado que me ha sacado 2 pifias seguidas... eso de los dados virtuales me ha parecido siempre un poco soso, ya que no puedes tirar el ordenador si llevas una mala tarde. Eso sólo lo haces si se te formatea el disco duro por error una buena mañana de domingo, o tienes Windows Vista y empieza a reiniciarse solito porque le apetece (verídico). 

Además lo de las webcams se ha hecho toda la vida para permitir a chicas rusas de 20 años conocer conocer a jugadores de rol de verdad para relaciones estables no para que dichos jugadores se vean por la cámara unos a otros, que puede quedar un poco turbio.

Pero bueno, resulta que desde hace un tiempo me paso la mitad del mes en el extranjero por motivos laborales, lo que me ha empujado en el sentido figurado y literal, a buscar nuevas formas de jugar online, para que mis amados jugadores puedan terminar al fin la campaña esa que hemos hecho a parches en los últimos 2 años. Ya de paso, meto algo de relleno al blog, y os relato las diversas formas de jugar online que podéis encontrar. Os adelanto que algunas de ellas sólo las conozco por lo que cuentan en Yahoo Answers o en Google, pero voy a dar igualmente mi opinión sesgada y parcial de cada una de ellas.

- Webcam pura y dura (Messenger/Skype): bueno, podría ser peor (ver Rol por Foro). Al menos le ves la cara a la gente, aunque tengas que elegir entre vérsela o dirigir a varios interlocutores a la vez. Hay aplicaciones como el Dice Roller que te permiten hacer tiradas a la vista de todos. Personalmente me parece un piñazo si usas un sistema de cuadrícula para llevar a cabo determinadas escenas, pero para juegos más narrativos como Vampiro (sic), Ars Magica o juegos sin apenas tiradas de dados, es bastante válido y el consumo de recursos del ordenador es más bien bajo.
No incluyo el Chatroulette en esta opción, ya que la posibilidad de
trolear al resto de jugadores en tiempo real es demasiado tentadora.
- Rol por foro. Perfecto si tienes un exceso aberrante de tiempo libre y lo que te gusta de verdad es interpretar a un personaje cargado de emociones intensas, mientras esperas entre 1 y 30 minutos a que el resto de jugadores interpreten a sus personajes reescribiendo su texto 6 veces para que quede lo más poético posible. Sinceramente, me parecería una opción factible cuando los ordenadores ocupaban una habitación entera y funcionaban a base de tarjetas perforadas... en los 90. Ahora hay maneras más inmediatas, gráficas y efectivas de hacer lo mismo. Para esto, me apunto a un servidor de Roleo del WoW.

- MMORPG (Juegos de rol masivos online). A ver, no nos confundamos. Aunque pongan RPG, lo único que tienen el 99% de estos juegos de rol, es que ganas experiencia, mejoras el personaje, tienes misiones que normalmente incluyen exterminar una cultura o especie local y ganas tesoros... pero de ahí a que eso sea rol, hay bastante camino. Suele, o solía haber en varios de estos juegos, servidores destinados a aquellos que quieren interpretar, pero son minoritarios. Aquí se viene a matar, oiga. No obstante, es una manera muy aconsejable de perder amigos y novias, a no ser que los metas también en esta saludable secta. 

- Virtual Tabletops (algo así como tableros de juego virtuales). Para mí gusto es la manera más decente de llevar a cabo una partida de rol, teniendo a cada usuario en una punta de la ciudad, el país o el globo, y sin echar mano de una Tardis. Aunque no es en sí un juego, un tablero virtual te permite establecer una conexión con tus jugadores y entre ellos, y te facilita todas las herramientas para que puedas jugar. A lo largo de los años han aparecido varias VTs, que puedes encontrar en Wikidot. Incluso hay compañías que se han animado a sacar tajada, y han creado sus propias tabletop de sus juegos, como el caso de la desaparecida VT de D&D, o la de Paizo para Pathfinder system. Explorando me he encontrado con una que me ha llamado especialmente la atención como si tuviera mi propio nombre escrito, y os la paso a describir aparte.

Perdonad la espera pero no podía aguantarme más... estábamos cuando el
goblin ataca al clérigo de Antonio y... ¿¿¿PERO QUE COÑO ES ESTO???
(basado en hechos reales)
- Roll 20: aunque el maestro Velasco ya ha hecho una entrada específica en su blog al respecto, yo tenía pensado terminar ésta un día u otro, así que igualmente la he hecho. Para empezar tira del explorador, por lo que el consumo de recursos se reduce mucho y no tienes que instalar nada, puedes jugar en cualquier lado, y tiene multiwebcam para verle la cara al resto de mendrugos. Por otro lado dispones de un poco de espacio para subir tus mapas o tus bichos y tenerlos a tu disposición en tu cuenta, que además es... GRATIS. Aunque tienes la opción de apoyar a los creadores (y que se muera Bin Laden si miento al decir que lo haré en cuanto pueda) y tener más espacio de almacenamiento y mapas exclusivos, puedes acceder a casi todo el contenido de forma gratuita. Tiene una interfaz clara y sencilla, muchos tutoriales muy bien explicados y... juro que no me pagan comisión ni nada. Como un Ferrero Rocher a una chica pija, me ha conquistado. Sólo espero poder terminar los mapas que estoy haciendo ahora mismo y os actualizaré un poco contándoos como va la cosa en el durante.  

Y vosotr@|s ¿conocéis alguna otra manera de jugar online? ¿jugáis con vasos unidos por un hilo? ¿walkie talkies? ¿telepatía? Contadme algo coño. 

viernes, 12 de octubre de 2012

AUTOENTREVISTA ROLERA


La primera vez que propuse en las Redes Sociales (que son cosa del demonio) algún tema para empezar en el blog o algo interesante que la gente quisiera que tratara, me llovieron comentarios del palo de "tu sesión de juego más divertida" o "tu monstruo favorito". Como, aunque viniera una musa en persona y me dictara palabra por palabra, no creo que con ninguno de esos temas llegara a llenar más de un párrafo, creo más conveniente realizar una...

AUTOENTREVISTA ROLERA.

El procedimiento es sencillo, intuitivo y aleatorio e incorrecto. Miro las preguntas que me propusieron, quitando aquellas que me parezcan ofensivas, luego reviso y elimino aquellas cuyas respuestas me puedan parecer ofensivas. Luego elimino los insultos hacia mi persona, comentarios de trolls (muchos de ellos son comentarios míos), comentarios que hice con personalidades inventadas para parecer más popular, y me queda una buena cantidad de preguntas, que aún así seguro que a alguien las respuestas le terminan resultando ofensivas (por adelantado pido disculpas a la NRA, la ANRA, la RAE Locomía). Las respondes con la máxima veracidad, y al final, sin valorar las respuestas, te remites a solicitar una lobotomía parietal para desterrar la experiencia para siempre. 
La cirugía cerebral está poco valorada como alternativa de ocio entre la juventud. 
A veces echo de menos el siglo XIX.

Aunque originalmente eran una veintena de preguntas, he tenido que dividirlas en cómodos fascículos de 5 preguntas, debido a que se me ha ido de la mano un poco la extensión de las respuestas (Modo Abuelo Cebolleta ON). Y las preguntas son:

    1.- La vez que te hubiera gustado matar a alguno de tus jugadores. 
         Ale, eso pasó ayer mismo, en el año 1994. Llevaba una partida de AD&D 2ª edición de las que molan: esas en las que empiezan 4 jugadores, cuando uno pregunta que si puede jugar su hermano y sin problema, y otro tiene a un colega que quiere jugar y... y cuando me quise dar cuenta el grupo consiste en 12 teenagers gritones y salidos que masacraban sin piedad cualquier monstruo del manual que les sacara, amén de a mis tímpanos y a mi moral. Pero estaba en la flor de la vida rolera y no me importaba: tenía a 12 personas que una o dos veces en semana no tenían el más mínimo problema de quedar para jugar, y eso era lo importante. Una de las ocasiones, estaba tan tranquilo intentando describir y diseñar un dungeon plagado de hombres serpiente y claro, todo el mundo quería hacer algo y todos gritaban, y al pobre que no escuchaba era al que tenía al otro lado de la mesa, y decidió poner solución al tema: me arrojó un lápiz que curiosamente se me clavó en la nariz haciendo que brotara sangre en un pequeño chorrito de la misma. Hice de tripas corazón y evidentemente saqué un dragón rojo de tamaño de la provincia de Huelva que arrasó con todos los personajes... excepto el del chico que me había clavado el lápiz, bendito sea. 

    2.- La campaña más larga jugada

         Pues... sin duda una de Darksun, (sí, siempre D&D ^^, aunque conste que he dirigido muchos otros juegos, éste es el que me trae más batallitas). No duró mucho: de Julio a Septiembre de un año anterior al 2000. Eso sí, jugamos TODAS las tardes de Lunes a Domingo de 5 a 9 de la tarde, lo cual hace una cantidad interesante de horas de juego que ahora mismo no me podría permitir sin un gordo de la ONCE de por medio. Si no lo recuerdo mal, acabamos la campaña un par de semanas antes de empezar las clases del instituto. 

     3.- El nombre de personaje más gracioso
         Aquí mi corazón se encuentra dividido entre las chorradas que se nos ocurrían para los personajes de Paranoia (E.G: MAMPOR-R-ERO-1 o MIE-R-DAS-1 eran algunos de mis preferidos cuando aún me creía gracioso), y el semigigante que llevaba uno de los jugadores de la campaña de Darksun de arriba que pasó a llamarse Kenny cuando murió por quinta vez y apareció un hermano suyo igualito. Creo que llegamos a Kenny 14 al final de la campaña.

Llevo una semana desarrollando la historia personal y descripción de mi mago
de primer nivel con 2 puntos de vida y no se me ocurre ningún nombre
¿alguna sugerencia?
    4.- La mayor pifia de un personaje
          Bueno, en una campaña creada por mí, que me había llevado 4 meses de trabajo intensivo. Los personajes estuvieron un mes metidos en unas ruinas plagadas de trampas, para recuperar unas máscaras antiquísimas y "superpoderosas" que les permitieran infiltrarse en un ejército invasor de otro plano que estaba haciendo de las suyas. El grupo de centauros druídicos que los instruía en la misión, les dio la última instrucción: "id con ellos y descubrid  su punto débil". Nada más llegar a la base del campamento, completamente integrados, un soldado les pregunta "¿De donde venís?" y ni corto ni perezoso uno de los jugadores les responde "Pues de un campamento de centauros druidas que hay en aquella dirección". Una sola frase y una campaña preparada para dar 6 meses de juego, pasa a durar 5 semanas: 4 semanas buscando las máscaras y 1 sesión después de eso. xDD Y no, no me daba la gana de alterar la campaña.  

    5.- Tu juego favorito
         Pues aquí tengo el corazón dividido ONE MORE TIME. Tengo en mi particular OLIMPO  DE LOS JUEGOS, un total de 5, sin poder poner a uno por encima del otro: 
  • D&D (porque fue el primero, y será el último, da igual qué edición sea: la primera, segunda, tercera o 3.5)
  • Ars Mágica 3ª Ed. (rebosa genialidad, creatividad y fantasía por los cuatro costados, y tiene un sistema de magia y ambientación que es de lo mejorcito que he visto nunca, además esta edición en español la desarrolló una editorial balear, y está muy my cuidada).
  • Eclipse Phase, (porque es el juego que me devolvió la esperanza en las editoriales estadounidenses, proporcionando de manera gratuita en PDF un juegazo con una cosmología propia perfectamente estructurada y un sistema de juego fácil y muy visual)
  • La Llamada de Cthulhu (es Cthulhu, a mí me basta... y por si fuera poco, es de Sandy Petersen).
  • Runequest. Porque Glorantha es posiblemente el entorno de campaña más completo que un juego de fantasía heroica pueda desarrollar nunca. Porque es el juego con el mejor sistema de localizaciones de golpe; tanto que en la segunda o tercera sesión de juego, la mitad de los personajes del grupo podrían dedicarse a vender cupones de la ONCE o participar en las paraolimpiadas, y ¿os he contado que TODO el mundo usa magia?
        Aparte tengo otros muchos juegos que me encantan, pero si me tengo que decantar por uno u otro, escojo esos 5.

Pues hasta aquí mi primera autoentrevista. Con ella me he alegrado de desenterrar viejos recuerdos, y espero haber avivado alguno en vuestras propias cabezas. Y que casi se me olvidaba lo que dije al principio: NRA (está estupendo eso de regalar armas a los niños de 6 años, el ser humano ha evolucionado mucho en los últimos 300 años, seguid así, por cierto, creo que ahora que Charlton Heston se ha muerto es hora de quitarle el fusil, que estuvo pidiendo muchos años que lo hicieran), ANRA (no me parece bien que se dediquen a buscar gente por las montañas, que no se pierdan y ya está), Locomía (los ochenta ya pasaron, y no sois los Stones como para estar viviendo del recuerdo) y RAE (os deseo lo peor hasta que añadáis Cthulhu, superpoderosas, Darksun y fireball al diccionario). 

A todo esto, ¿como contestaríais vosotr@s estas mismas preguntas?

lunes, 1 de octubre de 2012

Contra Viento y Riadas

Hay cosas que te afectan, y hay gente a la que llevas siguiendo tanto tiempo en blogs y por redes sociales, que casi que los conoces en persona. Esto me ocurre con Pedro Gil, AKA Steinkel. Llevo tanto tiempo siguiendo su blog sobre rol "La Marca del Este", al que conocíamos en nuestro grupo de colegas como "el que siempre compara un juego que reseña con el de manual de jugador de  D&D". La verdad es que le he perdido un poco la pista desde que se implicó casi al 100% en el proyecto de la Marca (lo cual, al fin y al cabo es bastante normal) y casi todas las entradas trataban sobre dicho proyecto. Mis conocidos saben de sobra que no soy ningún fan de los retroclones, siempre he pensado que para jugar algo que se parezca a D&D, simplemente juego a D&D. 

Pero posiblemente haga una excepción con el ejemplar en PDF que van a sacar para echarle una manilla al bueno de Steinkel, ya que una riada se ha llevado de golpe el modo de vida de toda su familia, amén de todo el stock de la tienda virtual que llevaba adelante.  

No lo voy a negar. La imagen de los manuales destrozados por el agua y el barro me ha impactado bastante. Debo ser un frikazo pero tengo muchos de esos mismos manuales, y con el paso de los años (excepto los de cuarta edición de D&D, lo siento pero hay cosas que no olvido) se han convertido en compañeros de aventuras y testigos de mis batallitas.

Disculpad por mi egocentrismo. He dicho ser un frikazo, 
pero luego he descubierto a este señor y me inclino ante él.
Intentaré manteneros al corriente de los diversos proyectos que se lleven adelante para echar una mano a Steinkel y compañía en este momento. Por ahora, las iniciativas que conozco son las siguientes (gracias a las dos últimas al señor Zonk PJ, que me he enterado por su blog):
  • Holocubierta pone a la venta el PDF de la Marca del Este a 10 leuretes, con todo el beneficio para La Marca, por medio de la tienda online de NOSOLOROL. 
  • Ludotecnia, que iba a sacar el muy atractivo "Saqueadores de Tumbas" del propio Steinkel y Cristobal  Sánchez, destinará el 100% de los beneficios de su venta a La Marca, sino que además ya ha puesto a subasta la portada de su famoso Anuario Kaufmann, que acaba hoy mismo (ahora mismo va por 350€), y hará lo propio con la de otro suplemento mítico: "La hora de la guadaña", como indica en su página de Facebook
  • La Puerta de Ishtar, un juego que está dando mucho de que hablar en la comunidad rolera y en que trabaja incansablemente desde hace 6 años el señor Rodrig, ha comunicado que pondrán a la venta su PDF en breve y que lo recaudado irá a parar a La Marca.
  • Todo lo que recaude la edición en PDF de Héroes, el juego que publica Outcasted Project, también irá a parar a La Marca.
  • Zonk, desde su editorial "Demonio Sonriente" pondrá a la venta el PDF de su muy recomendable Cacería de Bichos, por 5 eurillos.
Si con la buena intención de ayudar, además tenéis la oportunidad de conocer juegazos cuya lectura es siempre recomendable, aprovechad la ocasión. Yo haré lo que pueda como buen consumidor, que es lo que ahora mismo puedo permitirme.

¿Sabéis de alguna otra iniciativa al respecto? Contádmela y actualizo la información.


*****Actualización******
Debido a motivos personales, los chicos de La Marca hicieron un comunicado informando a los interesados que preferían que las ayudas vinieran de su trabajo, por lo que en principio, de las iniciativas que os he hecho llegar, sólo son válidas las 2 primeras. Comprendo como se sienten y los motivos que los llevan a tomar esa decisión, y os animo de nuevo a colaborar con ellos.